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Atribuir la violencia a los videojuegos desvía la atención de otros factores, afirman expertos
Miércoles 3 de Diciembre de 2025
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Atribuir la violencia a los videojuegos desvía la atención de otros factores, afirman expertos

Si bien se reconoce que esta forma de entretenimiento puede incrementar pequeñas agresiones en la cotidianidad, organismos como la Asociación Psicológica Estadounidense señalan que éstas no sirven como explicación del fenómeno más amplio a nivel social

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Esta mañana, la presidenta Claudia Sheinbaum aseguró que el aumento de impuestos a los videojuegos es parte de su estrategia para atender las causas de la violencia en el país; sin embargo, esta postura no sólo no se sustenta en estudios científicos sino que se ha señalado que actúa como distractor de las verdaderas causas de este complejo problema social.

“Atribuir la violencia a los videojuegos carece de fundamento científico y desvía la atención de otros factores, como los antecedentes de violencia, que, según sabemos por la investigación, son un importante predictor de violencia futura”, señaló Sandra L. Shullman, presidenta de la Asociación Psicológica Estadounidense (APA por su sigla en inglés) en un comunicado de marzo de 2020.

La declaración de Shullman fue una respuesta a las "muchas ocasiones" en que "miembros de los medios de comunicación o formuladores de políticas públicas" han citado estudios, algunos publicados en las revistas de la propia APA, "como evidencia de que los videojuegos violentos son la causa de comportamiento violento, incluidos los tiroteos masivos". 

De hecho, hace poco más de 25 años la propia APA emitió una declaración titulada "Los videojuegos violentos pueden aumentar la agresión", con base en estudios de la época, mismos que han sido criticados por falta de objetividad, como se señala más abajo, pero que sin duda han sido redimensionados.

En 2015 el Consejo de Representantes de la APA, basándose en una revisión de la literatura disponible, reconoció "que existe una asociación pequeña y fiable entre el uso violento de videojuegos y resultados agresivos, como gritos y empujones. Sin embargo, es difícil extrapolar estos hallazgos de investigación a resultados más violentos".

“La violencia es un problema social complejo que probablemente se deriva de numerosos factores que requieren la atención de investigadores, legisladores y el público en general”, declaró Shullman en 2020 y es la postura que sigue vigente en la APA. 

Los videojuegos no causan violencia: Universidad de Oxford

El Instituto de Internet de la Universidad de Oxford publicó en febrero de 2019 en la revista Royal Society Open Science los resultados de una investigación que muestran que no hay relación entre el comportamiento agresivo de los adolescentes y el tiempo que dedican a los videojuegos violentos.

Dado que el tema es controvertido, el equipo que hizo el estudio tomó medidas para asegurar la fiabilidad de sus conclusiones y para evitar sesgos. 

"A diferencia de investigaciones anteriores sobre el tema, que se basaban en gran medida en datos autodeclarados por adolescentes, el estudio utilizó información de padres y cuidadores para evaluar el nivel de comportamiento agresivo en sus hijos", señala por un lado el equipo del Instituto en un comunicado de la Universidad de Oxford.

Además, se hizo un prerregistro del estudio; es decir, los investigadores registraron públicamente su hipótesis, métodos y técnica de análisis desde antes de comenzar la investigación propiamente dicha.

"Parte del problema en la investigación tecnológica radica en que existen muchas maneras de analizar los mismos datos, lo que produce resultados diferentes... El enfoque de estudio registrado es una medida de protección contra esto", explica Andrew Przybylski, líder de la investigación y director de investigación del Oxford Internet Institute.

"Nuestros hallazgos sugieren que los sesgos de los investigadores podrían haber influido en estudios previos sobre este tema y haber distorsionado nuestra comprensión de los efectos de los videojuegos", dice la coautora Netta Weinstein, de la Universidad de Cardiff.

Los investigadores enfatizan en el comunicado que sus conclusiones no significan que algunas mecánicas y situaciones de los videojuegos no provoquen sentimientos o reacciones de ira en los jugadores.